《魔兽世界》被暴雪给毁了!但因此,才会成为一个伟大的公司!

《魔兽世界》被暴雪给毁了!但因此,才会成为一个伟大的公司!

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《魔兽世界》被暴雪给毁了!但因此,才会成为一个伟大的公司!

 

我们以《魔兽世界》为例,在线人数最多,玩家热情最高涨的版本是《巫妖王之怒》。毕竟“阿尔萨斯”是玩家心目中《魔兽世界》的代言人。能够推到“阿尔萨斯”骑上无敌马,拿上霜之哀伤是很多玩家的信仰。因此,在这个版本中,世界同时在线人数到达了最巅峰时代的1200W!

随着“巫妖王的陨落”,在到后来的《大灾变》、《熊猫人之谜》以及《德拉诺》之王,《魔兽世界》玩家在不停的流逝。全球在线人数直接腰斩到了500W……那么,究竟暴雪做了什么,让《魔兽世界》的玩家流失的如此之快呢?

《魔兽世界》之所以吸引人,最核心的两个点是:1、团队副本带给玩家的“史诗感”和“视觉震撼”!2、因为高难度副本,以及野外PVP的存在,让玩家自主抱团的“社交性”!

但是,“鬼蟹”的随机团队却摧毁了它们!试想,一个玩家想通过随机副本或者随机团队进来体验游戏。却发现所有的玩家打怪不说话,进本打完就走人,感觉依然在玩“单机”,队友都是机器人。这种巨大的心理落差,让《魔兽世界》玩家的体验感极差,才造就了今天的局面。

那么,暴雪做了这么“SB”的事情,为什么小编还会说它很伟大呢?因为暴雪在《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》两个版本取得巨大成功之后,并没有去复制这种成功,反而走了一条最艰难的道路——创新!

在MMORPG的领域,暴雪无疑是世界上最好的公司。在这个领域里面,暴雪没有人可以学习,站在世界最巅峰的他们才是最孤独的一群人。如果后续的资料片没有大改的话,相信《魔兽世界》也会面临玩家流失的问题,只是不会出现断崖式的AFK情况罢了!

但是,暴雪没有默守陈规!在《大灾变》版本中,通过死亡之翼撕裂了整个“艾泽拉斯”大陆!(重新做了旧版本的世界和剧情)。在《熊猫人之谜》版本中,把“熊猫酒仙”复制出了一个种族。并且建立了完整的世界,你能看到具有中国元素的长城、壁画、风景。在《德拉诺之王》的版本中,暴雪改变了时间,通过平行宇宙的概念,让玩家回到起点,改变世界,创造历史!

虽然这些游戏内容并没有最终改变《魔兽世界》没落的命运,暴雪试图留下那些轻度用户,却没想到最终却把核心用户都弄丢了!但是,正是因为如此,它才足够“伟大”。复制成功谁都会,亲手毁掉自己创造出来的世界,敢于尝试新玩法、新内容,即使最终失败了,也为世界游戏历史创下了一座新的里程碑。中国的游戏厂商缺乏的就是这种精神吧!

大家觉得“暴雪”算不算得上伟大?《魔兽世界》的没落,问题究竟出现在哪里呢?

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