9.0浩劫DH打伤害得看脸

9.0浩劫DH打伤害得看脸

LOL

魔兽世界正式服9.0的确叫人玩得比较难受,今天就来跟大家聊聊浩劫DH这个职业。提起这个职业,相信大家在心里肯定有这么个想法,这个职业的机制到底什么时候可以改一下?

9.0浩劫DH打伤害得看脸

不止是输出贼低,包括整体机制确实有点蠢,一旦深入研究会发现越来越蠢。其他职业输出的时候,靠的是对职业的了解,加上自己娴熟的操作,这点大家都非常认同。那么DH输出的时候靠的是什么呢,没错全是看脸,运气好就能打输出,运气不好的话,就自求多福了。

一般主流的单体浩劫,混沌橙加一滴血魔化流,在不触发橙装特效的时候,混打40能量,打三次就没有能量可以用了,这时候可以挂机了,没办法职业机制就是如此。自动挡的普攻和邪能之刃,两个恢复能量的技能十分看运气,运气不好就在那罚站,运气好的话每次魔化都能打满混打加刃舞。

这还不是最让人抓狂的地方,别人起手恶魔变形,然后刃舞触发橙装特效,全程技能没有停过,看起来是不是特别强。而你恶魔变形,三次刃舞没有触发,全程在那里站着,非常尴尬,输出直接比人家低一截,完全没办法。最主要的是DH没有什么技能循环,也没有伤害很高的爆发技能,完全就一个看脸的职业。

设计这个职业真的非常离谱,除了固定的CD眼菱和刃舞,其他所有的技能伤害都跟概率挂钩,欧皇玩家可以在爆发期无限混打,M老3起手YY能打1W,非洲来的玩家罚站一会伤害直接减半。

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