暴雪设计师被玩家怒喷?

LOL

近日,WOW的设计师对外公布了接下来新版本即将着重修改,也就是在未来一个月的工作内容。不料却惹来无数玩家“集火”怒喷,究竟是什么原因呢?有许多玩家看了后,都纷纷表示莫名其妙。暴雪设计师这回到底做了些什么,惹得玩家们这么愤怒呢?

原来,在暴雪设计师这次的工作报告,解释了一些内容,让新版本一定要走到跳票这一步。设计师首先就提到了“噬渊”这张9.0最重要的地图。在之前介绍9.0跳票的文章中也分析过,新版本的“噬渊”做的非常好,环境独特又非常有史诗感,但是一切的好都遮不住唯一的缺点——“不好玩”。

此外,设计师表示不应该为了讲好“故事”就牺牲玩家的游戏体验,所以未来一个月内,设计师将会努力增加“噬渊”地图的可玩性,增加各种本地事件和世界交互,并且更加着重探讨噬渊“沙盒”玩法的方向。

还有,设计师主要的工作内容将会放在导灵器上,导灵器限制在之前的测试服里的非常苛刻,每个CD单个角色只能调整一次导灵器。在考虑了玩家的意见后,设计师将导灵器限制改为10个充能,每次修改消耗一个充能,每天恢复一个充能。

最后,设计师终于提起了之前引起了玩家巨大争议的职业平衡问题。设计师对于现在测试服的职业平衡并没有正面表态,而是表示之前设计师们主要的工作并没有放在职业平衡上,而是对盟约技能进行了大规模重做。所以之后的时间里设计师才会关注职业平衡的问题。

这三个内容重点,引起了玩家剧烈的反应,因为这三点中的后两点,实在是槽点太大了。就先说导灵器的限制,导灵器在新版本就是一个全新的天赋树,然而设计师看了玩家的反馈后竟然还坚定的认为导灵器不能随意修改,必须要有限制。但是这究竟有什么意义呢?

平心而论,这不是设计游戏,这纯粹是在“教玩家玩游戏”。一个类似于天赋树一样的系统,但是却强制限制玩家修改的能力,很难想象一个2020年设计出来的网络游戏内容,竟然在这种地方给玩家设计“硬指标”,哪怕改成收金币越来越贵都还能洗一洗,这强行限制不就是特意恶心玩家吗?

最近测试服的盟约技能确实经历了一轮大改,可能的确需要大量的人手。设计师对于现在糟糕的职业平衡给予的理由是他们没有关注这方面内容,诚然,但是既然设计师们都没有精力关注职业平衡了,那为什么还要进行各种莫名其妙的改动呢?

对于除了盗贼以外的强势职业几乎都来了一轮大砍,而且都精准的降低了各职业的游戏体验,并且引起了一轮对暴雪设计师的围攻。最近测试服里就进行了一次职业大规模平衡,既然没有人手,这次平衡是谁做的?

在设计师的公告,也在暗示着很多内容一个月都做不完,玩家对此也认为可以接受。玩家其实都可以理解设计师困境。但是9.0的跳票消息一出,玩家们的反应都是“幸好跳票了”。玩家们其实只希望能玩到一个“好玩的”9.0,但是按照这设计的话,恐怕得不到理想的结果。

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