暴雪设计师们失去了未来的设计方向?

暴雪设计师们失去了未来的设计方向?

LOL

怀旧服的回归,显示出了暴雪设计师们,似乎已经没有了未来设计的方向,看来他们已经意识到了把魔兽世界变成一个快餐游戏,是个极大的错误!一个成功的游戏,需要无休止的平衡修改,但一个世界却无需平衡,只要相互牵制、有不可或缺的特长、有天敌相克、有合作共赢就好了。个人英雄主义的快餐游戏,让玩家回归到以团队配合的世界,才是怀旧服回归的核心,满级也只不过是pvp的开始而已。

一个世界需要平衡吗?不需要的,世界物种的多样性、相互合作、相互克制、不可或缺,才是魔兽这个世界的真实写照,也是我们地球这个世界的真实写照。玩家们喜欢怀旧服,因为那时的艾泽拉斯大陆如同地球一样,具备着物种的多样性,而不像现在的魔兽,仅仅只是千万种快餐游戏的一种,嚼之无味,弃之可惜。

怀旧服现在很受欢迎,导致的人多排队问题,可以不下线就不下线吧,人与人之间交流比正式服强多了,有一种网游的感觉。野猪人那边任务不好做,人特多。后面还有北方城堡护送任务,城堡上三个人名怪,哀嚎门口地精,刷新都特别慢。左上角那堆鹰身女妖太容易跪地了,一定要组人一起。小号忙活了几天就已经达到19级了,现在最大的问题是没G,身上只有几G,40级的坐骑要有100G,估计到60级能不能筹够100。

想留住玩家还是需要游戏性的,如果加入新阵营的话,或许会吸引不少玩家回归,不然大家还是会离开。魔兽世界的没落就是定位在重度游戏,玩两个月满级了根本承受不起一个副本几小时、十几小时的时间,渐渐的人少了也就没落了。所以这几年网游干不过手游、干不过LOL、吃鸡等快餐游戏,就连STEAM那类单机+简单连线的欧美游戏,都比大型网游舒适。

月卡只是个引子,真正的原因是mmorpg的没落,魔兽世界也没落了吗?如今的快餐环境,mmorpg已经到了末期,以后再想玩rpg只能去玩单机游戏了。玩怀旧服的大家,都没有开插件,享受找任务和理解任务的过程,到处跑跑鸟点,坐个鸟点,坐个船,欣赏风景,钓鱼,组队,下本,抓宝宝,这些乐趣,才是魔兽世界真正的魅力所在!

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