关于发育路的优化方案

关于发育路的优化方案

LOL

王者荣耀终于打算再度调整各个路线的强度,而目前官方将对发育路以及游走进行调整。那么王者荣耀发育路优化方案是怎么样的呢?马上来了解一下。

综合大家的反馈来看,当前发育路体验不好的原因主要可以归纳为三点:

【前期容易被抓,发育环境差。】

除了打野会经常“光顾”外,中辅频繁的挂边也会让发育路充满对抗和风险,多人越塔强杀更是让射手玩家无力抵抗。

【团战自保能力差,缺少输出环境。】

射手尤其是无位移射手,在团战中由于缺少足够的自保手段,很多时候还没开始输出就已经被击杀了。

【逆风难以苟住,容易恶性循环。】

一旦对线劣势,容易被一直压线和掉塔,如何逆风时不被无限滚雪球是一个很大的难题。

射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。

对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。

所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。

(一)防御塔前期增加精灵保护,降低越塔英雄伤害

拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。

敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的输出,从而增加我方英雄的塔下存活率。

(二)河道草丛位置调整

调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。

我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。

(三)发育路河道之灵巡逻路径调整

配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

(四)射手英雄生存能力调整

我们准备逐步对部分射手做一些提升生存能力的调整,具体方案请关注后续体验服公告。

Next Post

典狱长结局出炉,相同戏码连用3个版本?

魔兽世界9.2版本进入新CD,典狱长的最终结局在外服揭晓了。然而,玩家看到结局竟然炸锅了,原因是相同 […]
典狱长结局出炉,相同戏码连用3个版本?
友情链接
九玩游戏07073游戏网37手游橙光游戏网
宁辰手游手游之家游戏嘟嘟电玩巴士