关于衡量玩家表现的控制得分

关于衡量玩家表现的控制得分

LOL

在英雄联盟里,要是想要衡量一个玩家玩得好不好,有几点是值得大家爱去探讨的。毕竟有在玩LOL的玩家们,除了想要娱乐一下自己,当然还是想玩得比别人好,那份荣耀感可不是其他消遣活动可以带来的。要判断一个LOL玩家玩得好不好,最直接的当然是以段位来衡量。另外,就是玩家所在的位置,比如说打野必须保证自身发育,中单必须懂得游走,补刀或支援,而辅助必须带输出,做好辅助该做的事等等。再来,就是以团战中的控制得分来衡量。

外国媒体Dot Esports最近发布了一篇关于《What is crowd control score in League of Legends?》(英雄联盟中的控制得分)的文章。相信大家都很想知道什么是游戏中的控制得分,一起来看看吧!原文(译文)如下:

“在英雄联盟中,一个好的眩晕、击飞或陷阱通常可以是决定游戏胜负的关键。

当你使用像牛头、洛或瑟庄妮这样的肉坦英雄时,你所做的每一个连招都将改变游戏。

但除了游戏结束时显示胜利或失败的屏幕外,还没有一种方法可以计算出你的连招有多有效。

Riot Games在2017年的某个时候在客户端引入了“控制得分”(CCS)这个概念,作为计算玩家在游戏中为团队作出控制贡献的一种方法。它是通过计算你控制敌人的时间来计算的,根据控制的类型而变化。每一秒的硬控制增加的评分会比减速这类控制增加的要多。

有些英雄的控制得分没啥意义, 比如梦魇放大招的时候,他会获得30得分,因为他把所有5个英雄近视了6秒。同样的,每一个被控在皇子大招内的英雄都会给德玛西亚1分。梦魇可能会在比赛后获得300的控制得分,但是这类数据是没有意义的。

除了这些以外,控制得分是很准确的,因为它给了你一个衡量你准确释放了多少控制技能的数据。虽然它不能告诉你的“盛大登场”到底多大程度上改变了游戏,但如果你和其他洛玩家相比总是获得一个很低的评分,你可能要考虑考虑你到底玩得怎么样了。其他辅助同理,比如锤石,莫甘娜,泰坦,牛头和布隆。

控制住敌人是辅助位置的一个重要工作,你的控制得分可以告诉你在这方面的效率。如果你是数据爱好者,或者你想很快很有效的知道你到底这局玩得怎么样,你可以多看看你的控制得分。”

Next Post

9.0新版本暗影国度新增导师系统

魔兽世界预计年底即将推出9.0新版本“暗影国度”,从资料片看来这版本的设计相当精致,最近网友发现新版 […]
9.0新版本"暗影国度"新增导师系统
友情链接
九玩游戏07073游戏网37手游橙光游戏网
宁辰手游手游之家游戏嘟嘟电玩巴士