关于魔兽手游,这三个问题值得关注!

关于魔兽手游,这三个问题值得关注!

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早前,暴雪魔兽世界宣布了即将推出《魔兽世界》手游,相信老玩家们都相当期待,但又有点担心手游版会不小心毁经典。让我们来看看,《魔兽世界》手游最值得关注的三个问题吧!

手游公测时间成疑问

据了解,5月下旬官方会公开手游的一些消息和目前的进度,这也仅仅是处于曝光的阶段。《暗黑破坏神》系列曾经在曝光后四年没有动静,直至2022年才准备开始公测,暴雪制作游戏的速度着实让人担忧。如果是这样一个速度,大概率要等到2026年才能公测?估计没有几个老玩家有这种耐心吧!

手游的类型及模式

官方在公告中有这样一句话,大概意思是“根据魔兽世界背景故事研发的手游”,这句话就存在很多种可能性了,因为并没有说是原汁原味的还原端游的手机游戏。如果仅仅是应用到魔兽的背景故事,那么卡牌对战、模拟经营、角色探索等等类型均有可能,这种类型的手游效果比起《暗黑破坏神:不朽》对端游的还原,游戏体验肯定会差得多。

《魔兽世界》端游是点卡制的收费模式,当手游出现的时候,又会是怎样一种计费模式呢?手机游戏搞点卡计费几乎是不大可能的,那么必然会开放充值入口,类型可参考《梦幻西游》端游和手游的模式设定。氪金系统的接入必然也会影响魔兽原汁原味的游戏体验,这也是玩家期待的重点。

被微软收购后的首个大项目

今年年初,微软以高达678亿美元的价格收购了动视暴雪,一跃成为全球头部的游戏公司,轰动了整个游戏界。此次魔兽手游也是被收购后的首个大项目,魔兽的IP影响力不必多说,但凡手游做的差不多,热度肯定不会差。现如今的并没有一款根据端游制作而来的“传说级”爆款手游。英雄联盟手游的前车之鉴历历在目,在魔兽IP的加持下,玩家们的期待越高失望就越大。

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