很强的术士,人数远不如法师

LOL

术士自出现于魔兽世界起,一直都很给力,就算克制术士的亡灵各职业遇到恶魔术士,也是一肚子气。因为持续玩的人不多,主要是没有法师那种感觉又强又爽的感觉。尤其大秘境的玩法对ss来说不是非常契合,相反法师则更适应大秘境的环境且机制完善。要是ss出伤速度快,技能机制更完善,玩的人还会少么?

没错,法师这个职业强就强在于其完整性。因为SS很多机制都很白痴,以前的术士居然需要用生命分流耗血来回蓝。传送法阵一会进天赋一会进技能,2个技能变1个,1个又变2个。最重要是腿短,无论PVP还是PVE也只能挨打。甭管强不强,换句话说好玩不好玩,以职业特色来说,术士作为一个纯dps职业,曾经的三系各有特色,痛苦打dot和多线,以及各种功能都还不错。

三系带来的体验是不一样的,要说操作难度,自从取消了快照机制以后,魔兽已经没有什么特别高的操作要求可言了,术士也没什么难度可言,至少毁灭和恶魔两系都不怎么需要监视,痛苦只是烦,算不上难。

至于术士笨重的问题,笨重的职业可多了,这完全是萝卜青菜各有所好的事,主要还是主流职业和非主流职业的区别,术士跟萨满一样乍听都不知道是怎么回事的职业,因为太偏门了,放到任何一个游戏里,人数是不可能跟法师战士相提并论的。

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