两大支撑整个治疗体系的理论

两大支撑整个治疗体系的理论

LOL

魔兽世界治疗里有着两大理论,第一是5秒节蓝控制理论,而第二是仇恨控制理论,这两大理论支撑了怀旧服治疗的整个体系!

事实上,怀旧服里最不需要的就是职业平衡,许多人鼓吹盗贼打架厉害,实际上法师对阵盗贼在满血没先手的情况下胜率非常高,而号称腿短的骑士,打术士时胜负没有太多悬念。连熟悉的移动荣誉战士,在有奶瓶的情况下无论数量多少,几乎横扫一切职业。

而控蓝还是控能量(PVP),其实也没必要平衡,但失控回蓝会比较麻烦一些,各种堆各种默数5秒,曾经试过非三大本蓝绿装备6000蓝Qs和另外一个小德刷T,只要卡好蓝量吃大蓝卡好5回,如无意外都不会空蓝。小治疗之触+大治疗之触+看好CD磕蓝+激活。只要T1+T2混穿+部分治疗散件,基本一场BOSS战下来重来不会缺蓝。骑士可能会缺蓝,板甲治疗和回蓝还不高吃到BOSS技能还一样得死,的确是穿散件布甲治疗装备好。

猎人的锁甲带有智力和回蓝属性,相应的输出属性就会比同等级的皮甲要低。在可以规避回蓝压力(有机会假死吃喝或者能压缩战斗时间)时,皮甲比锁甲好太多了。跨甲拿装最夸张的版本是ICC,H4掉落的277皮甲护腕是所有物理职业的BIS,战骑死猎萨都盯着这东西贼德想在金团拍一个请带足钱。

猎人要皮甲不是为了回蓝因为属性量是一样的,猎人的装备带点智力就不如皮甲贼穿的,那个没智力就敏捷,而且一般都会挑属性,那时候都是挑暴击的散件。另外80级的时候猎人和战士都在抢皮甲,敏捷锁归萨满所以我80级的时候,一直是副业增强的装备比主业奶要好不少。

其实,想要跟后来的法师唤醒类似削弱装备的回蓝效果,让大家从技能循环手段里获得回蓝的手段,例如给某近战一个随机触发,触发后使用x技能回蓝,或是给某远程法系一个类似于生命抽取一样的法力吸取造成较低伤害,百分比转化为蓝量。实际上来说,怀旧服的确是重做并没有全盘保留之前的设定,官方说过很多东西找不回来。但是职业设计这块,无论怎样都行,毕竟各有各的玩法,平衡并不是rpg的极限追求,沉浸式体验才是关键啊!

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