了解TBC防骑的核心机制,与战士T有很大差别

了解TBC防骑的核心机制,与战士T有很大差别

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TBC大部分的防骑多是仅限于普通副本,相信大家体验过在H本里遇到很坑的防骑,但会玩的又确实很厉害,有成型的防骑甚至还扛起整个玛瑟里顿。不过防骑的路并不好走,如果每天上线仅一两个小时,作为骑士还没有固定队伍的话,比较建议玩奶骑,无论是团本或五人本,即操作简单,又没有就业压力。

或许很多萌新防骑玩家可能不太了解防骑的核心机制,防骑和战士T之间有很大差别,战士T靠各种附带仇恨的技能来制造仇恨,一般输出都很低,各种技能附带大量仇恨,所以玩起来相当简单,使出技能命中目标就行,其余属性单靠生存项就足够了。

而防骑的仇恨主要来自于神圣伤害,靠输出来拉怪,但作为T输出肯定没有DPS高,于是正义之怒就在这时候上场,导致神圣伤害所造成的仇恨二外增加了110%。如果伤害是输出职业的一半,那么肯定拉得住怪的仇恨,不过实战不需要一半的仇恨,只要打出输出职业四分之一的伤害就非可以了。

另外,必须注意的是,防骑仇恨虽快但在续航方面完全不行,蓝没了容易失去仇恨,所以要根据实际情况使用技能,仇恨比较稳的时候,记住留蓝保神盾是第一要诀。防骑没有位移,也没有主动保命技能,所以对局势要有预判,接下来会发生什么心里要有底。

要被沉默的时候,必须把握住仇恨,还有想要防骑承受巨额伤害,指望治疗预读不太现实,重要的是自己要随时准备圣疗,然后嗑大蓝支撑,防骑对突发事件很敏感,所以要时刻掌握目前的状况。

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