LOL IP潜在价值非凡

LOL

大家是不是很想知道,一款经典IP有着多大的商业价值呢?根据伽马数据显示:英雄联盟拥有8亿注册用户,每日活跃的人数更是高达1600万。根据《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》,LOL在2019年移动游戏收入约1514亿元,其 IP潜在价值超500亿元。

最近,公测11天的LOL手游官方官宣“锁区”的消息再次为这款游戏的“人气”带来佐证:为确保位于公测地区的玩家能正常体验LOL手游,拳头官方发布公告称将对“加速器”做出限制,从“禁止使用流量前几名高的梯子服务从公测地区外进入游戏”开始。

这款游戏由拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,《英雄联盟》最广为人知的或许是其对全球电子竞技发展带来的推动力。

除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,英雄联盟每年的三大赛事构成其特有的电子竞技文化:季中冠军赛、全球总决赛、All Star全明星赛。” 刚刚落地的S10赛季一如往年引发了全球玩家的狂欢。凭借其电子竞技文化的巨大影响力,《英雄联盟》甚至在2018年加入了亚运会。

除了电竞文化之外, 英雄联盟IP衍生的音乐节也品质与人气兼具,其母体拳头公司多年来将游戏和音乐紧密结合,甚至一度被玩家戏称为“一家被游戏耽误的音乐公司”。

英雄联盟S10全球总决赛刚刚落幕,玩家期待良久的手游便在海外服开启公测。而近年来,包括虚拟偶像团体 K/DA——由《英雄联盟》英雄阿璃、凯莎、伊芙琳及阿卡莉组成的虚拟偶像团体 K/DA 于 2018 年推出第一首曲目《POP/STARS》后一炮而红,该歌曲的 MV 至今已累积超过 3.9 亿观看次数。

除此之外,拳头公司于微博公布了《英雄联盟》IP的衍生游戏,一款联合三方厂商发行的单机游戏——《破败王者:英雄联盟外传》,并且该作还将会在PS、Xbox、Switch等主机平台上发布。

一款IP能够实现这样的文化价值与影响力,对大部分玩家来说,必然脱不开与青春、情怀等关键字相关的标签。对于中国玩家而言,彼时国产端游还被以仙剑、古剑系列IP为引导的武侠rpg率领割裂的游戏审美,《英雄联盟》并非首款、但却是一款迅速闯入大众赛道的moba游戏。

而在其背后的商业价值也成为其IP不断辐射扩散的重要助推力量。根据伽马数据研究显示,在2019年中国移动游戏市场收入约1514亿元,吸金能力依旧十分强劲。

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