LOL设计师重做辅助英雄猫咪

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《英雄联盟》在每一次的版本更新,都有英雄杯增强或削弱。然而,辅助英雄猫咪却被评为最难平衡的英雄,设计师最终决定重做这名英雄。

作为LOL第144位英雄,猫咪在S9赛季中旬正式上线,这个英雄的出现,可以说是打破了辅助位的传统玩法,成为很多女玩家的最爱,“队友不阵亡,我就不会遭受折磨”,独特的附身机制,让猫咪有了很强的自保能力,而Q技能的远程消耗、E技能的加血、大招的团控,让猫咪在辅助位成为独一档的存在,但同时也是最难平衡的存在。

从上线至今,猫咪每个赛季都会遭到多次削弱,在胜率暴跌强度严重下滑时,设计师才会进行一波小加强,在S12赛季12.10版本开始,到如今的12.23版本,半年的时间,就遭到了5次削弱,从被动到大招,5个技能前后轮番削弱,而这段期间,猫咪只得到过一次加强,但即便如此,登场率和胜率依旧很高,配合强势英雄还是能够以少打多。

路人局和职业赛局依然有所不同,猫咪在赛场上的数据,S11全球总决赛,猫咪的BP率达到了69.4%,被Ban了69场仅有15场被选择,而S12赛季则更加夸张,BP直接来到了78%,被Ban85场选择了14场,仅次于剑魔和猪妹,位列BP榜单第三名,作为一个辅助英雄,连续两年都拥有高Ban率,优先级比双C位还要夸张。

在S12夺得世界冠军之后,辅助选手BeryL在采访中曾表示:想要更多的英雄可以登场,必须删除猫咪这个英雄,可见在职业赛场上,猫咪的影响力有多大了,而G2前打野选手Jankos也在11月,也曾发推特喊话拳头:麻烦一下请删除猫咪,不仅仅是职业赛场猫咪Ban率高,路人局也常年位列Ban率榜前3,辅助位几乎是稳定第一。

不管如何削弱,猫咪的热度依旧居高不下,很显然这是英雄机制导致的,设计师也注意到了这些问题,在12.23版本的更新公告中,拳头表示已经在对猫咪进行重做了,幅度和泽丽差不多,而最终的目标是降低伤害和控制能力,增强防御和输出BUff,并且要打压猫咪的游走能力,让其老老实实带走线上,靠对线获得优势。

这个英雄存在的问题其实也比较简单,就是打破了传统软辅的游戏定位,众所周知,软辅英雄本身偏脆,做视野危险难度高,同时缺乏游走能力,但猫咪不一样,可以附身的机制,让其跟随打野做视野的能力变得很强,拥有很夸张的自保能力,并且有加血和加移速的Buff,大招还附带控制,配合打野游走扩大优势的能力很强。

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