LOL已问世超过十年,究竟还会火多久?

LOL已问世超过十年,究竟还会火多久?

LOL

英雄联盟的2017年年末,是数万名中国粉丝连续第四年在鸟巢,观看两支战队一同争夺象征着LOL项目最高荣耀的召唤师杯。

接下来,英雄联盟在国内的关注度似乎到了一个瓶颈,当时所有人都开始大胆断言「2018年是《英雄联盟》拐点。」

与预测不同的是,LOL在2020年无论是商业化上,还是游戏热度,如今这个赛事品牌和游戏都活得更好了。

《英雄联盟》自诞生以来,在过去的十年间让不少辉煌一时的游戏变成时代的眼泪,更是令一批与《LOL》同时代的「新生儿」黯然失色。这其中的原因有属于《英雄联盟》的天命,更是有它开创了一个新时代的必然。

任何一款游戏在如今快节奏的网络时代,都很难保持「长寿」。

玩家在新鲜感过后的移情别恋,这是不变的定律。游戏机制也会随着时间推移而老化。为了保持竞争力,游戏厂商们会不断研发更新款的游戏,而厂商们的这种行为更实惠加速一款游戏的「过气」。

但是,《英雄联盟》背后的游戏制作商拳头在最开始却选择了一种有看起来悖于常理的道路——放弃多线运营,拳头并没有按套路产出一系列游戏,而是靠《英雄联盟》这一款游戏活了10年。

对于绝大多数厂商而言,多线运营,不仅可以吸引新玩家,同时更能够丰富自己的产品线,从而把各类玩家都吸引到自己的平台和生态当中。与拳头同样来自美国的游戏制作商暴雪娱乐(Blizzard)无疑是一家典型的公司。

作为行业的先驱者,你无法给《英雄联盟》划定一个模版,自然也无法预测它的未来,或许能够未来能够埋葬《英雄联盟》的,只会是它自己。

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