MMO总监谈论游戏设计,应追求玩家长期的参与度

MMO总监谈论游戏设计,应追求玩家长期的参与度

LOL

英雄联盟首席游戏玩法设计师Mark Yetter,于2021年4月加入英雄联盟MMO团队担任游戏总监职位。MMO是拳头游戏开发的重心,同时也是个非常冒险的项目。而Mark日前就在2021年接近尾声时,终于谈论相关工作内容,也发表了他对于游戏的一些看法。他说参与度对于游戏开发而言,是最难确认的指标之一,使用方法不同,结果可能也会完全不一样。玩家的确能从中获得快乐,追求短期的参与度是有很大的吸引力,但也会导致玩家们丧失对游戏的热情。

Mark认为更好的目标应该是追求玩家长期的参与度趋势,从更长的时间段来判断玩家的参与度,比如“与去年相比,今年的玩家变多了吗?”而从长期的时间角度来看,玩家对于游戏的满意程度,才会是更加重要的指标。但他也承认这是一件不太容易的事情,毕竟这得要持续收集玩家的反馈和数据,才能够持续评估游戏现状,以及改进游戏的开发工作。如果说游戏更新内容后,再等上一年时间来看看这个版本的情况如何,那绝对不是一个好办法。所以相比短期的目标,Mark建议应更加专注于长期目标。

也就是说,玩家拥有长期的满意度,才是游戏开发的成功判断标准。在此Mark提出两点,第一是玩家目前的参与度是否变高还是变低;第二则是玩家的长期看法,通过问卷调查询问他们是否认为游戏不断在进步,或觉得在游戏中需要花费更多时间了。

在如今的游戏市场MMO游戏占比不高,一方面是玩家没有那么多时间来肝游戏,另一方面则是有很多任务和活动无法照顾到短期玩家。日前拳头游戏从无限火力模式中已经意识到这点,在提供短期的刺激时,也要保持长期的热情。由于英雄联盟MMO还有一段时间才面世,可能要等到2022年才能知道这个游戏的系统设计了。

Next Post

2022第一天王者荣耀又塌了

2022的第一天,王者荣耀就登上了热搜,不过这一次的热搜可不是什么光彩的事,这一次登上热搜的原因是因 […]
2022第一天王者荣耀又塌了
友情链接
九玩游戏07073游戏网37手游橙光游戏网
宁辰手游手游之家游戏嘟嘟电玩巴士