魔兽世界9.0能否呈现崭新游戏面貌?

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暴雪早在这个月头官方宣布了《魔兽世界》9.0跳票的消息,魔兽玩家也就只能滞留于8.3版本。然而,8.3版本对于大多数玩家而言已处于“死了”的状态,很多玩家停止进行游戏内的各种挑战,转而成为了休闲玩家。相信正是这个原因导致玩家们有更多闲暇时间对暴雪最近几个版本的系统进行了审视,经过一番审视后,有玩家不禁感慨道:“暴雪设计师早就江郎才尽了。”

发出此感慨的玩家发现《魔兽世界》最近几个版本副本的设计其实都非常无聊。在玩家看来,现在《魔兽世界》的副本几乎成了纯粹的“刷数据比赛”,而本应该成为主角的BOSS都“傻得可爱”,各种技能完全没有新意。

《魔兽世界》9.0呈现崭新游戏面貌还有希望吗?

这位玩家也认为《魔兽世界》的职业歧视如此严重的主因来自于副本设计的问题。副本变成了“刷伤害”导致那些伤害低的职业进不了组。如若让数据让位于机制,自然就没有强势和弱势职业的区分了。

仔细分析这位玩家的看法也似乎不无道理,从8.0版本暴雪取消M尾王的隐藏阶段到后来8.3恩佐是隐藏阶段的设定又回归就可看出,暴雪也注意到了现在副本设计机制的问题。

现在正式服里,一个尾王BOSS的最少三四个阶段,十几个技能实际并没有给玩家带来很大的新奇感。就比如恩佐斯这个BOSS,不仅一身的技能没有给玩家带来惊喜,就连最后的隐藏阶段“心之迷室”也完全不如7.0的隐藏阶段,比如暗夜要塞最后出现的“心魔”。

《魔兽世界》9.0呈现崭新游戏面貌还有希望吗?

但这位玩家在后面提到关于“刷伤害”的论述似乎不合理。毕竟任何游戏的伤害或者说治疗等等数据,都是用来判断玩家强不强的重要标准,和游戏BOSS设计的如何根本没有关系。而且增加职业歧视的也从来不是“刷数据”,如果BOSS是被打掉血条才会死的话,玩家肯定会选择打得最快的职业。想要剔除这种问题的出现就得重新设计BOSS的打法。

作为一款已经运营超过十年的游戏如若在游戏设计上没有做出改变,老玩家也会慢慢离开,找寻新的刺激。希望暴雪能在9.0带来新花样,别再让玩家失望了。

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