刻意让任务升级慢?为了让玩家探索庞大剧情

刻意让任务升级慢?为了让玩家探索庞大剧情

LOL

很多玩家虽然对魔兽世界怀旧服相当有热诚,但也不免有时候会抱怨升级太慢了。但其实这是有原因的,那是官方为了让玩家尽量探索这个庞大的世界而做的安排。魔兽世界里很多任务比较分散,LM比BL难多了,需要玩家不断的换地图做任务等级高了再返回来做当初自己难做的任务。

在怀旧服中,组队的确效率但是更容易断档,因为经验分摊每个职业前20级都很难。只要选定阵营安好插件,上网查询任务升级路线就没啥问题。如果还想着一张地图做完再去下张地图,那种无脑升级的话必然会很吃力。

以小编为例,之前打通灵,队友有俩是新手各种灭,灭得战士装备全红,在院长之前还出本修理了一次装备。偏偏摸装备各种布甲,队伍都有需求,最后院长被推掉了个锁甲头,牧师说让战士拿算一点小补偿,其他队友都没意见战士才拿了的。这个版本的职业太不均衡了,战士是唯一T所以他们在副本内为所欲为。60版本就是战、法、牧的版本,锁甲双废,贼、术士真的是可有可无。

练小号做荆棘谷热疫,团队一共4个人队长战士。另外三人到了到做任务的地方,战士也跑到了迷雾谷。发现有人开始做任务了,估计是个萌新猎人,一个人就开始召唤。小编开始以为他有队,还在队伍喊话说是别人召唤的,别打了别人的任务怪。后面发现只有猎人一个打不过,就一边帮猎人打,一边叫战士和队长组猎人。

战士当时还没跑到,可能怕自己完不成任务,一直不给队长。战士到了以后,我们都停手没打任务怪,等他组猎人。战士直接把残血任务怪砍死,离队走人。最后小编和SS组猎人进队,把身上的猩猩牙凑一起重新做了一次任务。有些人永远不会了解那句「C键的辉煌替代不了O键暗淡」。

法师满是不可能组队的,5人本人家恨不得组3法师队,最想一路小怪平A效率过去。怀旧服也没见有多少排盗贼的,倒是术士比较边缘,野队不太愿意组术士。一方面术士的确没群控技能,然后大众普遍认为术士AOE能力孱弱、没有爆发,boss表现不佳。当然也跟「拉人,分糖」这个远古传说也多少有点关系。

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