新版本会以怀旧服作为参考,并确保两边特色!

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暴雪的《魔兽世界》怀旧服在全球范围取得巨大的成功是众所周知的,这甚至推动了暴雪的股价回升。所以,暴雪的现版本的设计团队必须好好研究怀旧服的系统以便找到未来成功的蓝图。

Kotaku对《魔兽世界》执行制作人John Hight以及高级游戏设计师Johnny Cash,进行了一次采访,两人都表示游戏的怀旧服的确展现了一些游戏系统该有的样子。怀旧服不但促进了玩家之间的社交联系,并让大家自发合作,就这一点让Hight深深受到启发。

“看到人们即使在没有规则约束的情况下依旧能相处的井井有条,对我们设计者来说十分有教育意义。每个人都能礼貌对待彼此,这样的社会系统使怀旧服的玩家更加容易共鸣,你不需要把人锤的爬不起来,当玩家们互相渴望交流、互相帮助时是最好的社区环境。在这样的良好环境下,有一点点复杂、有一点点摩擦也是可以允许的。”

“当我们看着暗影之地,探讨未来时,我们总是在挑战自己,思考如何让它变得更有吸引力。从怀旧服中我们得知,如果强迫系统把人们聚拢在一起,他们似乎反而更不愿意协同行动。然而,如果他们有个必须去追求的共同目标,在追寻之路上常常遇到彼此,他们最终自然而然的会向对方伸去橄榄枝。”

Cash身为高级设计师,则是怀旧服世界观和能力设计的忠实支持者:“作为一个设计师,我真的被人们对经典世界的热爱所鼓舞。”

他的愿望是暗影之地的世界会给人带来“超级沉浸感”,并认为9.0的叙事会更加线性化让其成为“有凝聚力的整体世界”。

许多老玩家都会说,旧时代的艾泽拉斯显得更加真实,不论是偶尔撞上脸的越级怪,还是偷偷跟踪你的敌对玩家,还是死去之后的跑尸之路都能带来实实在在的危机感,但在暗影之地的新地区“噬渊(Maw)”,很想要唤起类似的体验。

“而在《魔兽》中的休闲部分,有的玩家想要现代也有玩家想要追求远古时代的硬核。噬渊就是对这种诉求的回应。这是个无情的地方,遍地凶暴的野怪和讨厌的机制,没有安全区,你不能随时随地炉石,这是一个完全沉浸的地方,考验你能坚持多久。”

两位开发人员在最后明确的表示,即使怀旧服肯定会对现版本《魔兽世界》产生反馈作用,但现今的最大目标是确定两边都保持其特色。

“我们支持这些玩家,把他们当做两个独立的社区。很多人玩现代《魔兽世界》会享受拥有的很多便利功能。而在怀旧服中,玩家们都在创造我们希望的长期社会联系。”

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