魔兽主美细谈“暗影之地”

魔兽主美细谈“暗影之地”

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此前,暴雪嘉年华曾公布《魔兽世界》9.0版本“暗影之地”,但透露的具体消息不多。随后,魔兽的场景主美Tina A.Wang被采访时,谈及有关暗影国度的设计。

Tina透露了设计这些新的亡者国度的挑战。“挑战之一就是让它们看起来更加梦幻且与众不同。这也是《魔兽》宇宙的特色。我们不是仅仅做一些异域或科幻的东西,而是尝试寻找现有内容与“暗影之地”的联系。比如有灵魂医者在的时候,当你的人物死亡时会对其进行指引。这也是为什么当玩家进入像金色平原一样的晋升堡垒时,大概就能知道当地阵营的样子,比如翅膀元素、灵魂医者的祖先等等。”

“另一个合乎逻辑的案例是马卓克萨斯。它就像天罚的心脏、强大且不屈的力量以及暗影之地的军队。所以我们在画的时候会想通灵领主该是什么样,他们如何从贫瘠的土地上召唤出阴暗高大的建筑。

我认为炽蓝仙野是我们一直有兴趣探索的,特别是在场景的自然环境和自然神灵方面,看我们到底能把它做到何种高度。我很期待玩家们在炽蓝仙野的探索。”

Tina直言:“我们要让玩家感觉“暗影之地”无边无际,不同的区域给玩家的感觉像岛一样,且有点“燃烧的远征”的感觉。我们使用了包括“天空盒(天空的渲染背景)”之类的很多内容和工具,让场景看起来非常特别。

但我认为我们在制作“暗影之地”时吸取了之前版本的经验和教训。同样水准的策划团队,仍然会做任务量计算、往返不同地点时长等等工作。

而我们美术这边的工作大部分是这样的,比如当你在游戏内的某个景点,我们会多加一些雾让此地与其他地方隔绝。而当你走出去时就像翻山一样,逐步揭开景象。”

Tina在受访过程中表示非常期待玩家们对新场景的评价,因为里面会有很多新内容,包括庄严的建筑或植物等等。在这些领域没有太阳和月亮,天空盒是之前艾泽拉斯从未出现的新内容。即使是天气系统,也不仅仅是雨或雪,而是新的不同的内容,就是要给玩家一种特殊的感觉。

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