扭曲回廊难度太高惹玩家不满

扭曲回廊难度太高惹玩家不满

LOL

魔兽世界美服率先更新了CD,连扭曲回廊这个9.0版本究极爬塔模式也同步开放了。不过很多玩家体验了这个新玩法后评价都一面倒,都不满意这一次的新玩法。

罪魂之塔是9.0版本的核心玩法之一,虽然这一次玩家不能直接从爬塔获得装备,但是可以从这儿获取制作橙装必须使用的材料—灵魂灰烬。也正因为如此,爬塔已经变成了玩家们必玩的玩法了。9.0版本的爬塔模式之所以会被玩家们喷的原因是因为难度太高了,常规的爬塔难度已经让玩家们措手不及了,而这一次扭曲回廊的难度更是让玩家们抓狂。

扭曲回廊同样有8个难度,不过每一个难度却有18层,玩家必须从难度1开始爬,也就是说要完成所有内容,必须爬完144层。在常规爬塔中,一般只有难度7和难度8比较有难度,难度1-6基本是送的,而扭曲回廊的难度是从1就开始了。

许多体验过扭曲回廊的美服玩家表示,就算是难度1的扭曲回廊就需要连续打2个小时以上,而且从12层开始之后难度也大大提升,甚至到16层之后,不仅守关BOSS很强,就连小怪都具备了秒人的实力。即便是玩家通过心能之力把血量堆叠到7W以上,也经常被秒,更可怕的是还有很多NPC和一些令人看不懂的BUG。

按照罪魂之塔的玩法机制,玩家们只有5次的死亡机会,一旦机会用完后就会被大Boss追赶,而玩家之前的努力都白费,要重新开始过了。正常的爬塔只有1-6层,而扭曲回廊却整整有1-18层,是正常爬塔的三倍!虽然是正常爬塔的三倍,但是死亡机会也只有5次,如果玩家爬到第18层发现BOSS太强打不过,那么2个小时的时间也就白白浪费了。

扭曲回廊不但难度高,而且奖励与玩家的付出完全不成正比,这也是玩家们所不满的其中一个原因。就拿8.3版本的大幻象来说,虽然无趣,但胜在奖励丰富,玩家还比较甘心去打。

扭曲回廊的奖励只有一个小宠物、一个玩具,一个头衔以及一款坐骑。这些奖励并不是每位玩家都能获得的,只有在难度2/4/6/8才会给予玩法,在难度1/3/5/7中,玩家即便是完成了爬塔,也没有任何道具,最多会跳出一个成就。

美服玩家对这次扭曲回廊的玩法一片吐槽,就连美服魔兽世界论坛也基本上被吐槽扭曲回廊的帖子刷屏了。希望设计师能尽快修复这个玩法吧!

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