《王者荣耀》,能够把不知火舞的特效做得精细,但却以 MOBA 为载体去表达经典的格斗角色,总感觉没内味儿。无论是不走心的联动内容,还是与联动游戏类型的不兼容,这些现象倍受格斗玩家们诟病。相较之下,让拳皇 IP 联动回归到格斗游戏上,才能摆脱“形式困局”。现正有一款号称正统格斗天花板的手游,正是《荣耀全明星》在这次与《拳皇97》的联动中,交出了令人满意的答卷。
《荣耀全明星》在亮相之初就凭借着对格斗操作手感的极致还原,以及优秀的动作性,收获一帮格斗老粉的拥趸。原创的职业系统与技能机制,不但照顾了新生代玩家入门难的问题,还可以实现超高自由度的连招派生,照顾了新、老玩家,体现出满满的诚意。
《荣耀全明星》更是携手《拳皇》,用实际行动证明:格斗游戏才是是拳皇IP联动的最好归宿。在这次联动中,八神庵和不知火舞作为【擂台争霸】模式里可挑战的对手,不但保持原汁原味的格斗形象,招式的特效也变得更加精细流畅,使用游戏里不同职业的角色,来场跨越世纪的激情对决。
经典的3V3车轮战模式,熟悉的选角界面、刻在灵魂深处的倒计时,让人倍感亲切的能量机制,释放出不同角色的大招。可见游戏类型和属性的高度契合,能极大避免联动的“货不对板”。
《荣耀全明星》凭借着正统格斗的品质,将复古与新潮融合得恰如其分。在致敬与借鉴《拳皇》老前辈的同时,走出了属于自己的格斗风采。不过这样的好联动毕竟是少数,拳皇 IP 的联动能不能“回归初心”还是个未知数。