三个版本之间的联盟部落“相爱相杀”事迹

三个版本之间的联盟部落“相爱相杀”事迹

LOL

魔兽世界目前三个版本都在同步运营,而游戏时间在不同版本之间是通用的。想要了解更多魔兽世界联盟部落的历史,不妨从经典旧世版本的怀旧服开始玩起,透过这三个版本看看联盟部落双方阵营之间的一些微妙关系,现在只需凭一张月卡就能慢慢体验联盟部落之间一路走来“相爱相杀”的全过程。

经典旧世版本

阵营之间的敌对情绪在这个版本的前半段剧情上体现得不太明显,因为是任务设定,所以大多数玩家都是通过任务来了解每个种族和每张地图上发生的“过去”,搞得整个60年代的任务剧情较偏向玩家“介绍历史”。“阵营敌对”体现最明显的反倒是玩家之间的野外PVP,毕竟60年代的野外PVP算是最热闹的,即使来到怀旧服版本,有不少服务器出现过大规模的野外团战。

后来到了希利苏斯(安其拉)阶段之后,联盟和部落才真正有了共同努力的目标—促成安其拉的“开门”事件。当时同一服务器的双方阵营都得上缴足够的物资,才能开启甲虫之墙,揭开蛰伏在地底的其拉虫人和上古之神的邪恶阴谋。想起之前景象,在希利苏斯联盟部落各自行色匆匆,不会多看几眼,打起来更是小概率事件,直到安其拉神殿的大门开启。

TBC版本

接下来到这一阶段,联盟和部落玩家算是有了真正的“共同敌人”,威胁到艾泽拉斯安全的燃烧军团。早在黑暗之门的时候,联盟与部落得知在艾泽拉斯大陆上以“卡扎克”为首的燃烧军团只剩下部队转战“诅咒之地”后,经过协商,双方阵营领袖们组建了一支以抵抗燃烧军团入侵为目的的军队——远征军。

另外,TBC版本中加入了“中立主城”的概念,不仅在沙塔斯,所有的联盟部落玩家都可以共同相处,就算对方不是红名,也不能互相攻击,这一设定在后续的各个大版本中也得到了沿用。跟60年代比起来,野外PVP事件要少得多了,真正好斗的玩家通常会选择在新增的竞技场里和对手一较高下。

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