上半年游戏收入866亿,王者荣耀惹争议

上半年游戏收入866亿,王者荣耀惹争议

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昨日,腾讯控股公布财报,该财报显示,腾讯2021年上半年营收为2736亿元(423亿美元 ),较上年同期增长23%。腾讯2021年上半年来自游戏的收入为866亿,占总营收的比例为31.65%。

按非国际财务报告准则,腾讯2021年上半年经营盈利为856亿元(132亿美元),同比增17%;经营利润率由去年同期的33%降至31%;期内盈利为696亿元(108亿美元),同比增18%;净利润率由上年同期的27%降至25%。

按国际财务报告准则,腾讯2021年上半年经营盈利为1088亿元(168亿美元),同比增长42%;经营利润率由去年同期的34%上升至40%;期内盈利为920亿元,同比增长49%;净利润率由去年同期的28%上升至34%。

腾讯2021年第二季度营收为1383亿元(214亿美元),同比增长20%。腾讯2021年第二季度增值服务业务营收为720亿元,同比增长11%。增值服务业务包含游戏营收。

腾讯2021年第二季度游戏收入为430亿元,同比增长12%,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

腾讯是中国网络游戏的霸主,在行业一家独大,收入超过网易游戏等其他行业前9名的总和。当然,游戏行业也很受争议。

近期,《经济参考报》发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,称过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响,引发行业轩然大波,当天,游戏概念相关股票全线大跌。

腾讯则称,一直致力为行业打造健康的游戏环境。2021年9月,进一步加强在中国对未成年人 的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费。

腾讯还称,2021年第二季,16岁以下玩家在腾讯游戏的中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

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