设计师揭露开放过程 远古巨龙的斩杀是猪叫声

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英雄联盟的召唤峡谷目前已进入S10赛季,而设计团队也公开了他们在设计过程中的秘辛,其中有许多天马行空的主意,其中大家可能没想到的就是远古巨龙的斩杀竟是猪叫声。

团队在开发的时候曾经想过「首杀草丛」的概念,也就是峡谷会在首杀的尸体处生成一个草丛,不过后来设计师觉得这样怪怪的,像是如果在自家塔下被首杀,那玩家就可以在塔下安稳地农兵,这对对手来说并不是很好的体验。

野怪在开发过程中也曾经被当成攻城的武器之一,拥有巴龙Buff的队伍在击败野怪之后就可以「征召」牠们加入进攻对方主堡的行列,另外还有一个版本是巴龙如果被无视太久的话会直接离开巴龙池,基本上就是在咆哮说「来单挑啊!现在整个峡谷都是我的地盘!」

后来开发团队还发想出了其他不同的版本,但最后都会把主轴拉回到飞龙,于是他们索性就直接把地貌的改变和PVE的元素结合在一起,打造出了元素峡谷的核心概念,让玩家不需重新学习也能继续玩游戏。

新峡谷在经过初步的设计之后,接着就交给了内部的试玩团队进行测试,看看这个新的环境是不是真的符合玩家的预期,不过毕竟试玩团队只有 10 个人左右,并不代表大多数玩家的意见,于是官方便在四月时找了一大堆不同阶级、打不同位置的玩家来试玩,结果大受好评,也代表他们的方向对了

美术团队在开发过程中也贡献了许多心力,规模为 11 人的团队仅有大概四个月的时间打造出四种不同的地貌,所以他们便想到如果能在一些小细节上作变化就可以让地图变得不一样,像是在愈水峡谷的草丛多插上几根花之类的    

设计、美术都完成,接下来就轮到音效上场了,首席音效设计师 Sound Bear 指出他为四种元素峡谷都量身打造出了不同的声音,譬如愈水峡谷便是雨声、疾风峡谷是风声之类的。

而远古巨龙的斩杀(远古巨龙献祭)音效其实是到了开发很后期的时候才被注意到,Sound Bear 表示原本他预计是用雷射效果音再加上一些不同的滤波不过被退货了,于是他后来就直接亲自上阵,将他自己的尖叫声与猪的惨叫声合在一起,成为了现在远古巨龙献祭的声音。

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