设计师:增强猴子前期能力

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此前猴子的出场率偏低,主要是因为他在上路的对线能力不及一些版本强势的英雄。这次为了提升猴子的强度,设计师对猴子的技能进行调整。下面我们来看调整的情况:

在这一次季前赛版本中,猴子在大龙刷新前胜率只有42%,而在35分钟后胜率高达58%,为了保证猴子前期的强度,设计师也就此对其进行了调整,主要侧重点在于三个方面,分别是为了提升猴子对线期能更为主动,并且提升猴子的生命质量,最重要的一点还是将猴子的强势期提前。

被动:移除以前的被动,新被动则是猴子消失在敌人视野中超过一秒,就会获得一层物理护盾,被发现后护盾在几秒后消失。

Q技能:蓝耗降低,如果击杀单位,技能蓝耗返还。

W技能:可以立即跳到玩家指定位置,替身会优先攻击刚刚造成伤害的英雄,替身的动作特效和猴子一模一样,让敌人难以辨别。

E技能:由物理伤害改为法术伤害。

R技能:开大转动频率提升一倍,伤害百分比略微提升,额外移速瞬间提升30%,可以通过其他技能或R键取消大招施法。

这样的改动很好的补足了猴子前期对线的不足,过度使用技能会增加蓝耗,现在Q技能击杀单位能够返还蓝耗,有助于猴子赖线。而被动在对线期也有着很强的效果,可以利用进入草丛然后对拼,利用被动提供的护盾来和对面换血。而W技能的替身同样更具迷惑性,这也有助于猴子在隐身期间来操作对手。

至于大招的改动,增加的伤害加成有助于猴子切脆皮的效果,基本上半肉装的猴子同样很好的切掉对面的后排,而且大招瞬间提升移速效果达到30%,更有利于猴子先手开团,减少对面的反应时间。整体来说,这番改动后猴子很可能会成为上单新霸主,很有可能会成为赛场大热。

看了这些改动后是不是很期待呢?被调整的猴子将于12月上线测试服,只要到时测试效果还不错,相信新版猴子很快就会来到峡谷和大家见面了。好期待啊!

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