是什么让艾泽拉斯大陆变得没落?

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作为一个开创性的游戏,自大地的裂变版本开始,魔兽就从巅峰时期逐渐走向没落。不过随2019年怀旧服的开放,没落的魔兽世界又红火了起来,凭借怀旧服的热度一直红火到现在,很快的,怀旧服现今要升级到燃烧的远征版本。不如趁这时间,想想看究竟是什么原因导致魔兽世界被玩家慢慢抛弃的呢?

副本是魔兽世界的一个开创性设计,让玩家学会如何在网络上与几十个人一起配合来玩游戏。从一开始不知道怎么打5人副本到逐渐学会打团本,都有了足够充分的认识,于是玩家们皆隐隐期待可以挑战更难的副本。恰巧,官方也清楚玩家需求,索性让副本的难度变得越来越难。

一开始的40人团本逐渐变成25人再到20人,从普通难度到精英难度再到史诗难度,加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越来越厉害,反观普通玩家却变得无所适从。对他们来说,普通本打起来没有趣味,所得的装备又和史诗本相差太大,能力也不足,于是普通玩家在副本里面慢慢变得没有参与感。

从这样的现象来看,官方的副本设计思路走向了极端,没有把握好玩家的分层,目前虽然有很多玩家关心着副本FD,但已经有很多玩家放弃了自己玩游戏,纷纷选择看直播来个云通关。

各职业特色分明是魔兽世界很重要的玩点,每个职业都有自己独特的技能,从TBC版本开始,官方为了PVP玩家推出竞技场系统。一旦牵扯PVP,就必需讲究职业间相对平衡,再加上三个独立组合,造成官方每次更新,要不停调整天赋技能来维持平衡。奈何,官方搞出了很多可笑的设定,最终结果就是治疗职业几乎一模一样,DSP也一样。既然玩什么职业都一样,自然就少了很多趣味。

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