术士很强大却也极其枯燥

术士很强大却也极其枯燥

LOL

魔兽世界术士可以说是很靠技术的职业,不仅命中率低,暗影箭基础伤害低于寒冰箭,镇压只是加痛苦系的几率不加毁灭。但是术士却可以有着伤害暴击的二倍和暴击后的死缠灼烧,可以说是非常可怕的输出。

恶魔是pk天赋,恶魔系天赋一堆强化控制回血抗性之类的,没几个加伤害的不可能用来打副本。再说团本一般要求术士带小鬼给队友增加血上限,不让用别的宝宝。痛苦术因为怀旧服每个boss的debuff位有上限,团本不会让上一堆dot技能占据debuff位,所以靠dot输出的痛苦术只允许出现在五人本,用痛苦天赋打团本估计会被团队踢出去,并永远不允许再进本。

牺牲毁并没有想象中的那么有优势,其实火毁带小鬼打Boss实际效果比牺牲毁要好。野外点牺牲并不合理,恶魔牺牲只存在于副本或者后期毁灭术打爆发。术士要想玩得好,首先想打高就最好有暗牧配合,然后推掉诅咒任务,单个怪腐蚀、痛苦、煤球N、补腐蚀、怪临死不够煤球读条切记丢灼烧。

同时暴击后第一时间丢死亡缠绕和灼烧凑伤害,打boss第一发痛苦换成厄运。多目标时候切一边上满dot再丢煤球,最后记得喝药一个很强大的输出术士就有了。术士从地球年代末到大地的裂变第一个版本,除了尊严贼比卡丘那种畸形版本的产物外,其它dps一律排名第一,在任何团队都是。尤其喜欢痛苦术喜欢弹钢琴的感觉,最多的时候打一场boss需要按11个键位。术士作为一个三系dps职业,每个版本都处于强势地位。

总之术士就是这样,论操作感全职业最低,论刷图跑任务也是不温不火,唯一拿得出手的就是插旗无敌打团合法划水,但这优势的背后又是很枯燥的玩法。

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