停止新英雄设计,与热度走低有关系

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近日,为了让新玩家更方便地融入,拳头首席设计师公布将停止设计新英雄,此消息一出,立马引来各大网友议论纷纷。有人觉得英雄联盟近几年热度持续走低,继续更新英雄没有意义,也有人觉得近几年的新英雄一个比一个“抽象”。截止目前,英雄联盟一共拥有160+英雄,今年上线四个,确实有点多了,毕竟每把比赛只有十个英雄上场,加上禁用的十个,只占所有英雄的15%,全部登场至少需要16把游戏才能做到。

当然,这也和英雄联盟近几年的热度有关系,自从出了神话版本,联盟的热度以肉眼可见的速度在下降,一些偏远的大区已经排不到玩家了,还很难平衡。近几年的新英雄,伤害一个比一个离谱,BUG一个比一个多,就拿最近上线的弥拉来说,她的机制已经超越大部分射手了,然而比较古老的英雄还保持着S3机制,非常不公平。

没有了新英雄其实也好,节省了大家练英雄的时间,设计师也可以选择重做以前的老英雄,把那些机制落后的更新一下也能算个“新英雄”。毕竟现在联盟的环境非常差,强的永远只有那几个,弱的可能几年内都上不了场,一直这样下去,玩家迟早玩腻。

再来就是神话机制的问题,英雄联盟在每三年都会进行一次大改版,如今满打满算,神话体系已经登场三年,不知道这次改动会不会舍弃掉这个玩法,正因为有神话机制才让很多英雄不能平衡。

如果英雄联盟想要“起死回生”,那就必须得从多方面进行改动,不仅英雄,还有地图丶装备机制,不知道设计师有没有想过让英雄能带更多装备?

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