玩家对DPS能力认知错误,纪律性才是上限

玩家对DPS能力认知错误,纪律性才是上限

LOL

很多魔兽正式服的玩家存在着根本性的错误认知,首先大家得清楚作为一个输出职业,DPS能够打得高是最基本的能力,纪律性跟团队意识才是上限的决定。看看国内的选手们异常肤浅,都以自己DPS高为荣,这根本就没什么,毕竟对于魔兽世界的职业来说,来来去去都是那些技能。对一个首杀选手来说,基本操作无非是了解技能循环,以及打出巨量输出。没什么好吹嘘的,过不了BOSS才真正没有丝毫意义。

老玩家们应该清楚输出决定的只是下限,纪律性和团队意识决定的才是上限。在执行好战术的前提下打出高伤害,这才是上上之策,身为一个好团员只要活着并打出好战术,虽在高压下会伤害变形,无法拿下首杀,但这都是为大局着想。如果为了打高输出,而活不下来,并无法执行战术,纯粹就是一个团队毒瘤罢了。

小伙伴要知道,在WOW的比赛里作为一个输出,选手的DPS能力和团队意识肯定是最基本的要求,因为大家都能做得到,不过也并非每个人都拥有良好的心态,这也是决定队伍上限的因素。所以当队伍落后时,每个人只要放稳自己的心态,专注于自己的任务,这样一来队伍肯定不是泛泛之辈,同时打出一场漂亮、对得起自己的仗。

其实这也分微观和宏观两种看法,在某场战斗当中,如果执行能力决定了应该打出的伤害的话,前提要达到100%才能过,不够就过不了,就比如输出能力拔尖,这一盘输出能力60%,下一把70%,这样自然不够的。所以照微观的看法而定,输出能力决定上线,执行能力决定下限。

从宏观角度来考虑,执行能力才是整个团队的上线,因为条理清晰可以快速总结出问题核心所在,随时改进,过BOSS非常快。总结一句话,DPS高不是什么值得炫耀的,而是应该要做得到的。

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