王者段位含金量大大降低!

王者段位含金量大大降低!

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作为一款竞技游戏的王者荣耀,竞技才是游戏的核心!游戏虽然拥有多种游戏模式,但是最受欢迎的还是排位赛,排位赛的升降机制,可以体现出玩家的游戏水平,赢了升、输了降,最能表现竞技的魅力。

可以直观反映一个玩家的游戏水平排位赛的段位机制,青铜、白银、白金、钻石、星耀、王者,不同段位的玩家游戏理解也不相同,而王者段位应该是每一位王者荣耀玩家梦寐以求的段位。

由于对MOBA游戏的理解没有如今这么透彻,在王者荣耀初期,玩家的水平普遍比较低下,而且最初游戏内也没有设置星耀段位,只要突破钻石段位,就可以登顶最强王者。虽然那时候没有缺少一个段位,不过在当时能够打上王者段位的也是游戏的佼佼者。

如果想要登上一个更高的段位,赢则升、输则降,这种机制的设定让五人升星,而另外五人降星,这就让每一个段位中的玩家都会越来越少,而到了最强王者段位,可能存在的玩家只占据总玩家的百分之十。

玩家整体游戏水平随着玩家对游戏的熟知而上升,在钻石与王者之间,增加了星耀段位,这种设定也得非常必要,因为随着玩家的增多,经常有通过钻石段位打上王者的玩家,却缺少王者玩家的意识,让大部分王者玩家的游戏体验变差,而星耀段位的增加,可以让一些“混上去”的玩家,在星耀段位继续筛选,进一步提高王者段位含金量。

这是王者荣耀王者段位含金量最高的阶段,玩家的整体游戏水平提高,但是增加了星耀段位再次筛选,能够打上王者段位的玩家意识与技术都属于顶级。

而在之后,王者荣耀为了玩家游戏体验,一些玩了多个赛季的玩家,自认为游戏水平不差,但是总是达不到自己的理想段位而且经常埋怨没有匹配到好队友,却意识不到自己的不足,弃游者大大增多。

王者荣耀为了拉回玩家,在排位赛中加入了勇者积分机制,这种设定完全破坏了“赢则升、输则降”的理论,不过这种机制也确实满足了一部分玩家的王者梦,在当时那个阶段,最强王者的比例已经从百分之10左右升到了百分之20,足足提高了一半多。这个时候的最强王者含金量已经大大降低了。

王者荣耀为了缓和多个赛季都无法打上王者玩家的愤怒,又通过活动投放大量的排位保护卡,这又一次打破了“赢则升,输则降”的原则,玩家以往必须依靠超过百分之5 0胜率才可以打上的王者段位,在如今只要有时间,百分之40胜率,依然可以达到最强王者段位,最强王者的占比已经从最初的百分之10,增加到了百分之30之多,最强王者早就没有了含金量。

大家是否知道为什么大部分打上最强王者的玩家都不愿意再去接触排位赛,而去选择巅峰赛呢?就是因为最强王者中游者玩家的意识与水平只停留在钻石水平,而且就算在王者20星段位,这种现象依然存在,而在巅峰赛中只要超过1500分,这种玩家就会完全淘汰,游戏体验也会真正的炒好。

为了区分玩家的水平,才会有竞技游戏排位赛的段位设定。如今却成为了游戏留住玩家的筹码,各种机制的加入,让本来一样通过技术与意识得到的东西,在现在只要有足够时间,也可以得到,玩家游戏水平无法有效区分,各种玩家的游戏体验都会变差,而最能代表竞技水平的最强王者段位,却早就成为了鸡肋!

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