王者荣耀正式服八名英雄调整,一位T0被削弱

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王者荣耀正式服近日迎来了一次更新,调整了8名英雄,马上来看看相关详情!

【钟无艳】

  • 三技能:新增效果:初始时获得10%加速效果,持续3.2秒
  • 解读:钟无艳的大招持续3.2秒,每隔0.4秒就会叠一层被动,提升护盾量和5%移速,最高四层。

现在初始还能获得10%移速,换句话说,在1.6秒后,钟无艳就可以获得30%移速加成,粘人能力更加突出。

算是一次中幅度加强,能解决钟无艳的腿短缺陷,让她看起来没有那么笨重。

不过,我更建议大家拿钟无艳打野,毕竟大招的CD有点长,打野有蓝buff可以缓解一些压力,让她能更频繁的利用大招去突进搅局。

走对抗路的话,缺蓝缺续航都是致命伤。

【小乔】

  • 一技能:技能伤害:550(+70/Lv)(+0.8Ap)→ 625(+55/Lv)(+0.8Ap)
  • 解读:小乔提升了一技能的基础伤害,前期多了75点,满级不变,这可以缓解不少前期的清线压力,也能让小乔消耗起来更舒服一些。

算是一次中小幅度的加强,数值提升得不多,但考虑到小乔的一技能来回都有伤害,打单一目标的爆发增幅还是比较明显的,中低分段拿小乔冲分应该会顺手不少。

【猪八戒】

  • 一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+8%*最大生命) → 105(+25/Lv)(+8%*最大生命)
  • 解读:猪八戒的调整应该是给S30赛季的“坦克荣耀”做铺垫的,不知道为何会突然实装。

跟小乔一样,也提升了一技能的前期伤害,多了25点,满级不变,增强了对线压制力和清线效率,让猪八戒在拿到线上优势后,更容易入侵野区滚雪球。

(猪八戒的被动会根据伤害的多少,来决定生命的回复量,所以,伤害的提升,也能变相的拉高他的坦度)

不过,还是那句话,打野刀的改版对猪八戒的影响实在有点大,现在的数值补偿也不算朵,估计很难让他重回巅峰,还是期待S30赛季会更靠谱一些。

【鲁班大师】

  • 被动:强化普攻:350(+35*英雄等级)(0.4Ap) → 400(+30*英雄等级)(0.4Ap)
  • 被动:护盾减免:30(+4*英雄等级)(+0.15Ap)(+2%*最大生命) → 50(+5*英雄等级)(+0.15Ap)(+2%*最大生命)
  • 解读:鲁班大师的被动迎来了中幅度的加强,强化普攻和护盾量的前期数值都提升了一些。

重点解决了鲁班大师因为坦度不足而无法有效探草的问题,同时,还能让他的抢线效率和前期战斗力更强一些,不至于在四级前太过被动。

说直白一点,就是让鲁班大师更像一名正面型硬辅,而不是像旧版本那样,有着硬辅的外观,却只有软辅的身板和伤害。

【海月】

  • 被动:冷却机制优化,冷却时间更平滑
  • 二技能:效果调整:目标受到海月二技能控制效果后,2秒内再次受到的控制时长衰减为0.25
  • 解读:海月的被动可以产生三个月盘,相当于三格能量。

消耗能量释放一二技能,可以让技能间隔变为0.2秒,等能量清空后,一二技能就会进入正常CD,能量会随时间恢复。

在旧版本里,海月每次释放技能,都会清空能量条的恢复进度,而现在就不会了,可以让海月的技能释放得更加频繁,不再需要卡技能了。

不过,作为代价,则是降低了海月二技能的连控能力,连续命中会衰减至0.25秒,让她的留人和单打能力有明显的降温。

重点是在幻境中,原本一些不好打的英雄,海月可以频繁的利用二技能来限制敌人的走位,从而提高一技能的命中率,现在估计就不好实施了。

说直白一点,新版本的海月会变得更好被反制,优势还好说,逆风的话,大概率是很难单秒人了。

【杨玉环】

  • 被动:新增效果:对非英雄单位生效50%
  • 解读:杨玉环通过四技能切绿环后,可以治疗周围的队友,而现在,就连兵线和队友的召唤物都会获得治疗,但只能生效50%。

其中的影响,主要有两方面。

首先,杨玉环在跟着队友推塔时,就可以切绿环,一直奶兵,从而提升敌方的清兵压力,给自家队友创造更多的磨塔时间,尤其是配合到暗影先锋推进时。

其次,杨玉环在搭配到蒙恬和阿古朵时,也有了全新的战略意义,能让他俩的召唤物变得更能抗,发挥出更强的战斗力。

不过,比较可惜的是,杨玉环是中路,没钱还是硬伤,再加上长期切绿环的话,伤害也无法保证,很难制造残局,让自家打野不好进场收割。

当然,有了新功能后,杨玉环走辅助位也未必不行。

毕竟前期去发育路连体,奶兵可以骚扰敌方射手的补刀,从而拉开双方C位的经济成长,这也是一种新的战术思路,就看后续的开发程度了。

【蔡文姬】

  • 一技能:新增效果:恢复效果对非英雄单位生效50%
  • 解读:蔡文姬的奶兵机制也实装了,不过,也只能生效50%。

跟杨玉环一样,蔡文姬的战略意义也会发生巨变。

不仅前期的连体对线能力得到“史诗级”加强,还可以提升队伍的推塔效率,在搭配到阿古朵,米莱狄或者蒙恬时,更是能大幅度的拉高他们的容错率。

最重要的是,蔡文姬是辅助,虽然对装备需求也大,但没有像杨玉环那么夸张,这就意味着,蔡文姬可以更自由的发挥自己的功效,打法甚至能参照刘禅,看到哪里兵线好,就去哪里协助推塔。

玩法的多样化,也可以拉近蔡文姬与桑启这位“超级奶爸”的差距,让她更加迎合中高分段的节奏。

【夏侯惇】

  • 一技能:命中敌方英雄解锁二段豪气斩→命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段豪气斩
  • 二技能:冷却时间:12 → 10
  • 二技能:护盾减免:最大生命15% → 12%

解读:夏侯惇的一技能可以通过野怪和小兵来解锁第二段了,此外,二技能的CD也减少了2秒,这会带来三个好处。

第一个,让夏侯惇的控制变得更稳定,甚至可以直接刮小兵或者野怪存一,再用三技能进场,瞬间打出31连控的效果,开团能力“史诗级”加强。

(夏侯惇的二段一技能可以存储5秒,进场前留意好时间,连控效果会变得很突出,对闪现的依赖性也会减少许多)

第二个,缓解了夏侯惇的清线压力,走“边惩流”也会舒服一些,尤其是二技能的加强,还可以让他变得更肉更能打。

(夏侯惇的二技能有两段伤害,第一段是爆发输出,第二段是强化下三次普攻,附带真实伤害,能频繁释放的话,无论是清兵还是单挑能力,都会发生质变,吕布都未必能压得住他,满级满CD后,3秒释放一次)

第三个,夏侯惇的被动会在低于50%生命时,让每一次技能或者普攻命中,回复自身的4.5%最大生命,如果一技能能稳定触发第二段,那夏侯惇的坦度自然也会突出一些。

至于其中的代价,则是降低二技能的3%护盾数值,但对比一技能的机制优化,还完全能接受的,就更别提二技能的CD还缩短了2秒。

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