WLK玩家数量少为什么服务器还能崩?

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自从WLK怀旧服实装后,许多玩家们都感觉到WLK玩家的数量远不如TBC。一开始大家都下意识认为WLK会是一个热门的版本,但才发现魔枢升级的队伍数量并没有想象中的多,拿WLK和TBC两个版本的P1开启阶段相比,结果WLK的服务器还崩了!

以第一天的情况来看,一般上班族能刷的时间就只有早起、午休和下班之后的时间。但就是这么三段碎片时间,首先要和服务器斗智斗勇耗掉一部分,再和其他玩家抢一会怪,有的朋友甚至连任务都没交完,服务器就提示维护,所以等级基本会定格在71级左右。

对于时间较多的玩家来说,双开在北风苔原可以在第一天达到73级左右,代价就是刷了数个小时之后浑身哪都疼,然后大部分人开始摆烂;与之相对的,各个服务器达到80级的人已经陆续出现了。

很多服务器在首日都不需要排队,所以很多玩家都认为WLK玩家数量不如TBC。但事实是不是这样就要分服务器来说了,比如猫服常年2个位面,WLK首日达到了11个;狮心常年2个,WLK首日9个,匕首岭的情况也是如此。如果位面不能说明问题,那么好友列表就可以看得出了。一部分玩家发现公会里面失踪多年的人亮了,还有整个TBC都在AFK的好友,一下子亮了几十个;与之对应的就是另一种情况,玩了整个TBC,却在27号A了,还有此前说好回归的也没回来的。。。

服务器之所以会崩是因为魔兽的框架并不能很好解决排队这件事,就算是增加位面也没有用,如果强行增加位面甚至会导致服务器崩掉。从目前WLK的情况来看,地图服务器出问题的概率比较大,人多位面多导致动态刷新增加,服务器负载增加到一定程度后就会开始出现问题了,这个间接证明了WLK的玩家还是不少的。

话说回来,不管是大服还是村服,同时登不上的解释只有一个,那就是存储大家账号的服务器出了问题。之所以会出现这个问题,就是因为服务器进行了重置并且有回档现象,假排队现象大概率是28日服务器扩容却没有解决好服务器配置信息出现了信息拥堵,最终导致服务器承载再次出问题,所以NPC瞬移、无法拾取等情况开始屡屡出现。

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