武器T新玩法或可全面取代防战

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有玩家在多年以前尝试过武器战士T的打法,但受限于当时的环境没有成功。如今魔兽怀旧服不少竞速团大佬,为了进一步压榨DPS和提高仇恨,开发出了新的武器坦玩法,仇恨极高还能兼顾打输出,还可提供团队易伤,不少竞速团已经开始考虑取代防战的地位。

P2阶段的武器T,天赋是33、14和14的点法,武器系出到致死打击就行,血腥狂乱易伤必出,防护系出挑衅和破釜沉舟,中间是各种工具人强化怒吼天赋。

初看你可能觉得有些四不像,要输出不如狂暴战,要扛怪不如盾T,PVP没有强化致死和复苏之风,野外小怪能不能打过都是问题。然而这个天赋的战士,拿双手剑可以在空灵机甲保证5分钟术士狂轰滥炸无法OT,在踏潮这种无法作为主T的情况下,直接切换成武器战,能压榨一个坦克位提供输出。

这种战士优缺点都十分明显,缺点是生存不给力,即使切盾也因为天赋原因没有一般的防战硬。但优点就很吸引人了,武器T即使在全防御装的情况下,也拥有比熊更高的输出,还有团队易伤,在一些生存压力不大仇恨压力大的BOSS战,武器T可以让全团DPS仇恨无压力。

不少竞速团已经开始让防战转武器T,因为后期随着防骑和熊属性进一步提升,小怪、攻坚BOSS都有对应的坦克,防战就显得很多余。但是这样的战士想玩好并不简单,先行者们也在慢慢尝试,普通玩家目前只能做一下准备,以便及时更上后面阶段的变化。

武器T对命中和精准要求极高,类似百亡腰带这种东西最好入手,P2毕业武器就是凤凰双刃,也没人跟你抢,兽人的话就考虑三锻斧血月。大星术师的职业饰品最好也能入手,强化工具人属性。

这样的战士目标很明确,就是让现在防战配防骑加熊德(变猫输出)的局势,变成熊当主T、防骑小怪加武器T辅助的情况。物理易伤和暴击光环,双手输出和变猫DPS,以及致死打击在尾王战斗中降低心控治疗的奶量。如果武器T取代了防战,那么团队相当于解放了一个物理输出位置。

有人说武器T实际上是后期防战的废物利用玩法,武器、熊加防骑的组合,换成双熊加防骑是一样的。但P3团本中比如伊利丹剪切、三脸打断,战士依然非常重要,武器T可以看做是防战将MT之位交给熊后的副T玩法。

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