新英雄永恩的CG宣传片《乘风归》

LOL

前阵子,LOL发布了新英雄永恩的CG宣传片《乘风归》,凭着精良的制作以及优秀的剧情,这宣传片博得一片赞誉和广泛的讨论,CG采用二维+三渲二动画技术制作完成,打出了英雄联盟最长故事短片的噱头。

游戏CG,在不少玩家心目中是间接衡量游戏好坏的标准之一,因此外国大厂在CG制作上都倾注了不少心力,涌现多很多堪称史诗级的大作,在音乐,角色,动作,流畅度,内涵,节奏,场景氛围,人物表现度等无数细节均是无可挑剔,而拳头的CG却一直不被外界看重,本次CG的成功则为其扳回一城。

一个好的游戏CG,需要起到三层面的宣传功能:

第一,体现游戏的制作精良;

第二,体现游戏的玩法优越;

第三,体现游戏的故事精彩;

另外,游戏CG的类型可以分为视效CG和剧情CG,不分高下,但功能不同。

游戏CG的制作模式和理念自国外游戏大厂,为了好区分制作模式,这里先大致将所有CG简单分为游戏视效CG和游戏剧情CG两类,前者用于游戏线上宣传,后者用于辅助游戏剧情叙述。前者可以展示游戏的制作精良和玩法特点,后者用于展示游戏制作精良和故事精彩。

视效CG一般来说,是最重要功能是展示游戏世界观,突出角色的如造型、性格、技能等方面的设定,暗藏一些结合剧情的角色剧情线索。从制作的整体来看,以游戏内容宣传为主的CG,在展示方面以炫耀制作技术,让玩家快速带入进游戏的世界,信任游戏制作质量,对游戏玩法感兴趣,从而起到宣传游戏的目的。

相较于国内率先做剧情CG的阴阳师手游来说,《乘风归CG》同样是突破了CG的范畴,直奔动画而去,将剧情和视效的优势更充分的结合在一起,形成强大的视听感官涡流。

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