一周做出来的团本,成了永恒经典

一周做出来的团本,成了永恒经典

LOL

魔兽世界中讨论度最多的当属团本了,40个玩家共同配合去击杀一个Boss,当Boss倒下的那一刻,玩家心里的满足感真的无法用言语来形容。不过在历经了14年8个大版本后,如今的团本已然失去魔兽世界团本最初的传统。

从第一个大型团本熔火之心开始,玩家们谨小慎微地走到管理者面前杀死敌人,收获宝物,再走到熔火之心的深处,见证大型拉格纳罗斯,并尝试战胜它。此时的城里依然十分热闹,商人、玩家、NPC各自忙碌着,充满了生活气息。而这,就是古老MMORPG的特色,超强的地下城代入感。

之后玩家经历了更气势宏伟的安其拉、奥杜尔、雷神王座等大型团队副本,直至决战奥格瑞玛,这个副本算得上是传统魔兽世界的尾声。

在设计师的眼里团本并非壮丽辉煌,只不过是设计师为了应付而用了一周时间赶工做出来的。他们认为安其拉是其中设计最失败的一个副本,但却成了玩家眼中最好玩的游戏体验。

回过头看当年的那个次元,以设计师的角度看MC,也不过是一个圆形地图的团本,没有任何剧情支撑。但当玩家第一次见到拉格纳罗斯时却被它破熔岩而出的登场给震撼得心悦诚服。之后的暴雪也在不断设计出令人赞叹的副本,无论是从规模上还是剧情上都远超MC。

所以有时候设计师需要站在比当前维度更高一级的地方来考虑问题。不过,不管设计师多么深谋远虑,玩家们如果不喜欢,一切都是白费。

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