因WOW而激发的经典游戏

因WOW而激发的经典游戏

LOL

从想当年几个G的游戏安装光盘,至现在63.5G的文件夹,魔兽世界的游戏内容、深度以及广度都在不断扩充,玩家充满既视感的内容也一一诞生,这些附加内容既有成功案例也有推出之后就无人问津的尴尬场面。接下来就为大家盘点魔兽里出现过的其他游戏经典元素吧!

战争前线——《魔兽争霸》

很多玩家调侃8.0版本是《星际争霸》设计师加入魔兽团队的产物,当时资料片公布的时候,战争前线吸引了很多即时战略玩家的眼球。玩家们分头采集资源然后升级建筑制造强力兵种,这样的内容简直是大手笔。然而理想很丰满,现实很骨感。即时战略内容最重要的PVP,在战争前线中到资料片末期也没有上线,导致玩家只能和死板的NPC作战,凑齐几台坦克直接推平就是标准流程。

罪魂之塔——众Roguelike游戏

暴雪一直没有放弃把最时髦的东西加入魔兽的想法,在即将到来的《暗影国度》资料片,罪魂之塔系统即将上线。罪魂之塔是一个每次进入都会发生变化的副本,1-5名玩家都可以挑战,塔内的布局、怪物、陷阱和奖励都会不断变化,也许上一次还安全的路口,这次就会转角遇到爱,碰到强力怪物和陷阱,WOW本身就丰富的职业和怪物系统和这样的机制天然契合。

Roguelike这个词在这几年被提及的越来越多,《以撒的结合》和《死亡细胞》等神作都有大量的粉丝。这种强随机性的玩法带来了很多不一样的乐趣,丰富的探索要素就不用说了,是每个Roguelike都具备的。这类玩法还能有效地将游戏时间碎片化,从大秘境尝到甜头的暴雪,为休闲玩家多准备一些不需要提前集结人员和低门槛的内容肯定会受到欢迎。

宠物对战《口袋妖怪》系列

魔兽世界中既视感最强的那一个应该是宠物对战系统,游戏中很早就推出了小宠物陪在玩家身边,早期只是一个个小“跟屁虫”,除了卖萌没有一点实际作用。但是到了5.0版本,暴雪直接给小宠物注入了灵魂,升级、对战、野外捕捉全部一股脑加上来,甚至在野外地图还有其他宠物训练师NPC在路上等着你。

“宠物对战”的设计师在最开始提出一定是拍着脑门对其他人说:“魔兽世界加口袋妖怪,有没有搞头?”要知道欧美对口袋妖怪的热衷完全不逊色于日本,这种提案一出肯定是得到魔兽团队的全票赞成。初步看来WOW具有广袤的地图和丰富的物种,用来宠物对战肯定是很有潜力,但推出至今它也只是一个边缘化的玩法,那到底是哪里出了问题呢?

种菜1.0和种菜2.0

种菜系统在5.0也加入了魔兽世界(为什么又是5.0?!),在四风谷的半山找农夫老愚,帮他清理掉农田里的石头就可以开启第一块土地,最初可以种植四种农作物。经历死亡之翼对艾泽拉斯的破坏之后,背上锄头种种田是非常合理的。种菜系统发展到6.0的时候和要塞一起推出,简直满足了宅男在魔兽中的一切幻想,每天足不出户就能收获矿石草药自给自足。

但是和种菜类最成功的开心农场比起来,魔兽中少了最核心的要素——偷菜!没错,没有偷菜的农场是没有灵魂的,PVP在魔兽中占有很大分量,如果联盟和部落之间可以互相偷菜,一定是非常有意思的画面。偷的过程中再被主人抓个正着,掏出法杖长剑现场来一次PK,谁赢了菜归谁,想象就很刺激。(暴雪:明天来设计部报道!)

史诗钥石地下城——《暗黑破坏神3》

这次魔兽团队借鉴的是暗黑3中的大秘境系统,哦不对,本身7.0版本就有暗黑的设计师加入暴雪团队,这算是自家的创意融合吧。通过钥石来调整五人副本的难度,怪物的血量、伤害和BUFF也会相应变化。大秘境可以重复挑战再结合7.0的橙装系统,大刷子时代就这这样揭开序幕了。

这几年魔兽世界备受好评的系统之一就是大秘境了,对没有固定时间开荒的休闲玩家非常友好。暗黑3中的大秘境更多是玩家不断提升装备挑战自我的场所,打到高层数以后数值越来越爆炸,快感十足。魔兽中就将这种模式和自身玩法结合的很好,五人小队挑战高层的策略性和技巧性都有发挥的空间,获取的装备也非常强力,所以7.0引起魔兽玩家回归热潮就不奇怪了。

魔兽世界之成为一个有血有肉的“世界”,与不断加入新的玩法有很大关系。MMORPG的优势就在于能集众家所长,只是单一的打副本刷装备,那它就不会有如今这样的辉煌成就。如果现实生活中的琐碎事务不能让你全身心投入开荒大业中,那么不妨试试这些富有乐趣的休闲内容。

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