英雄联盟手游全球用户支出逾USD 1.5 亿

英雄联盟手游全球用户支出逾USD1.5亿

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根据 App Annie 做出的一项调查后发布的最新数据,由 Riot Games(腾讯)发布的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏——League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》在全球推广一年后的现在,全世界用户支出已经超过 1.5 亿美元,这个成就可说是英雄联盟非常重要的里程碑之一,详情如下。

这款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区进行区域公测。2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯。其中下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额。在 MOBA 游戏中,《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的 Honor of Kings《王者荣耀》,这个数据是值得庆祝的!

值得一提的是,《英雄联盟手游》提供了相似的 MOBA 机制、英雄和玩家进程系统,这个原因也让 PC 版获得空前的成功。移动版略微简化了操作机制,其游戏规则也针对移动设备做了很多优化的改进,致使回很多新手玩家更易接受,《英雄联盟》的老玩家也可以保持参与度。

另外,与其他 MOBA 游戏的相似之处是,《英雄联盟手游》通过应用内购和订阅完成变现,玩家能够获得专有游戏皮肤和物品。大多数 MOBA 游戏会采用创新方法来保持玩家高度参与,那就是允许非付费用户仅通过参与日常任务和特殊活动便可获得高级物品。《英雄联盟手游》也跟着采取这个措施,提供了独特的宝箱抽奖功能——魄罗宝箱。这个抽奖系统从有限的奖池中提供独家奖励,一旦获得了某个奖项,该池中便不再提供这个奖项,这意味着玩家对可获得奖品有一定的预见性。

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