悠米真的有必要存在吗?

悠米真的有必要存在吗?

LOL

拳头昨日在官方网站中发布了最新一期的问拳头,今天在这里为大家带来其中一个关于删除悠米的问题。

问:为什么不删了悠米?

答:为了回答这个问题,我可以用玩家经常问的几个问题来进行回复。

1、为什么悠米这种一只真猫都能玩的英雄是合理的?

我觉得这是一种典型的误解,实际上悠米的上手难度与很多英雄是类似的,我们例举了几个例子。

标注:上图横坐标为该英雄的游玩次数,纵坐标为胜率,从左到右的英雄为阿卡丽、悠米、奇亚娜、妮蔻、努努、铁男。

悠米的熟练度曲线和阿卡丽、奇亚娜是非常类似的,玩家基本需要20场以上的游戏经验才能真正了解这个英雄——而且相较一些强势英雄而言,她的整体胜率并不算特别高。

2、为什么悠米这种英雄能存在?

从我们的数据中我们发现,悠米是一个“深度”非常深的英雄,其体现在于无论版本怎么变化,有一大群玩家依旧会继续投入精力去尝试这个英雄,这也是她胜率稍稍偏高的一个合理解释。

我们制作英雄的目标,是让每个人都能找到适合自己的英雄,而悠米的存在也确实符合一部分玩家的需求。

3、你觉得悠米是平衡的吗?

排除最近的一些改动,我可以肯定的给出“不是”的答案,我们不认为悠米处在一个平衡的状态。不过虽然我们的团队一致认为悠米会在比赛中造成不公平的局面,但这并不意味着她不应该存在。

4、为什么会做出修改E技能法力值这样的改动?

这个改动的根本目的,是迫使悠米更加频繁的使用她的被动,以便让她脱离队友,并与对手产生直接的互动。

为了让悠米成为一个健康的英雄,她必须经常与对手博弈,我们希望通过这些手段来让对手在面对悠米时能有一些克制手段,这样会让她的整体平衡性变得更好。

 

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