云顶之弈有趣机制

云顶之弈有趣机制

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云顶之弈可说是一款很成功的自走棋类型游戏,自从去年下半年面世后,便吸引了一大批玩家,成为了“下棋”游戏中游戏人数最多的那一个。当中,也是英雄联盟的玩家也多不胜数,所以证明了云顶之弈也为英雄联盟吸引回了许多老玩家。

在云顶之弈里,每个赛季中最大的特点,莫过于拥有着独特的机制,例如S2的元素以及S3的星系。半个月前,云顶之弈也是正式迎来了S4赛季,这一赛季对应的机制则是“天选之人”,这又是一个很有意思的机制。

就像 “福星”羁绊,有机会就凑6福星,没机会也要硬凑。不过这么多把下来,不是能赢没天选,就是有天选没福星,甚至还经常出现“天胡”开局,很快就凑出6福星,但是谁都打不过。6福星开奖很爽,但是赢不了也太难受了。

除了“福星”之外,也许是赛季刚开始的原因,有好几个阵容或者是棋子强到离谱,比如狐狸、寒冰、明昼、月神这些,大多数五费卡也是拥有着清场的能力,比如凯隐、腕豪。

最近,神超和拳头设计师交流的视频流传着,他们对云顶之弈游戏中的一些问题进行了探讨,一起来看看吧!

神超:“现在法爆完全是强于帽子的,这点怎么看?”

设计师回应双法爆之前是有BUG的,不过已经修复了。他表示法爆和帽子有着各自的定位,比如对于猫咪来说,出法爆就没什么用。

现在法爆的出场率远高于帽子,这和上赛季的情况完全相反,那必然是存在问题的。

之后,神超问到了云顶之弈的“训练模式”,就是大家之前看到的那种可以一个人玩,想要谁三星都能做到的那种。

设计师对此是这样回应的:“所谓的训练模式,不是面向玩家的。那不是你们认为的训练,而是工程师做测试用的,所以训练模式不会出的。”

除此之外,神超还问到云顶之弈有没有计划出一个类似于峡谷之巅那样,专门用来玩云顶之弈的服务器,以方便不同区的玩家能够一起玩。

设计师回答他个人很喜欢这个想法,会向团队反馈这个提议。

神超还提到了“明昼”这个最近很火的羁绊。他表示明昼这个羁绊太强了,现在无论是配劫还是月神,只要成型了,几乎是必吃鸡的。这个明昼会不会被削?

设计师表示他们已经发现了这个问题,不过他们现在在看玩家能否找到解决办法,如果解决不了就会对明昼进行削弱。

好了,等明昼削弱了,大家知道该冲谁了吧?

接下来,神超问了一个问题:“像S3的星系很多人喜欢这种性质的,那星系类似模式会不会加入S4?”

设计师回应:“我们会在S4把星系机制以某种方式带给大家。”

“星系”这个机制在网上褒贬不一,不过玩家们还是挺喜欢这个机制的,特别是那些增益星系,不知道这个赛季会以什么形式推出“星系”机制呢?

神超:“为什么S4的经验条改的这么高?我已经很久没升九人口了。”

设计师表示这是因为上赛季升九人口太容易了,玩家们都喜欢升9之后把一个五费卡当挂件用。为了让五费卡更特别,所以这一次将升九人口的经验提高了。

但是神超也说因为设计师的这个想法,导致了玩家不升9,反而是花掉升9的钱,来把四费卡升成三星。设计师承认了这一点,他表示他们的做法是将八人口时四费卡的概率从25%调整到了20%。

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