之前TBC版本不是难度高!而是打本不看职业看人情

之前TBC版本不是难度高!而是打本不看职业看人情

LOL

以前大家玩的魔兽世界TBC版本跟现在的怀旧服有着极大的差别,首先就是每个团队的职业都有很大差别。十几年前进本打团并不会被要求职业,不过针对治疗还是有要求数量的。由于之前都是点卡制,所以绝大多数的公会都是D团,当然也有金团的存在,但那时候的玩家比较单纯,觉得D团才是最合理的打法。然而今非昔比,纵使D团打起来较有人情味,但金团才是最合理的选择。

想当年进团本纯靠资历,不管队伍是什么配置,只要进入这个公会的时间够早,玩游戏上线时间比较固定,一般上团长都会给个位置。哪怕玩游戏非常菜,也不是问题,所以那时候的队伍基本都是混的,遇到一些难打的团本就挂了。虽然也有替补,但是实际情况非常糟糕,到处都是混子玩家。对于现在的我们来说这样的玩游戏状态的确叫混,不过那时侯的人玩游戏是真的佛系,只有在伐木时期为了不让那些低级装备烂,才会让一些新人玩家进来打本。

现在的TBC怀旧服已经不是新游戏了,大家打本会遇到什么基本都清楚。这就是所谓的开团考试,不过就算如此,还是有些玩家在打本的时候错误频出,出现非常多低级失误。现在进本开大基本都是BUFF拉满,治疗职业管够,以前打本呢,开团只要能组上两个治疗就非常不错,职业最多的是近战,有的团甚至会带十个以上,都是一些元老级别的存在。

现在大家应该能体会到带上十个近战打本有多困难,就算是这样,有些队伍仍旧磕磕绊绊能打通海山跟神庙,团本打起来非常简单。看到这里,大家应该清楚了吧,并非BOSS变得简单了,而是队伍配置本来就非常完美,以前打团考虑人情,现在打本基本是考虑合理性。

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