庄周减速解控技能,没你想的那么简单

庄周减速解控技能,没你想的那么简单

LOL

哎,庄周真不是你想的那么简单!还有人说,庄周我还不知道吗?一技能减速,二技能伤害,三技能解控,被动解控。咱们接着往下瞧你就知道了!

首先,庄周的被动技能“自然意志”的技能描述为“在自然梦境中,庄周解除并免疫所有控制效果,获得15%减伤,并增加15%移速,持续2秒。庄周每6秒进入一次自然梦境”。

可见,庄周的被动不仅仅只是免疫所有除压制以外的控制效果,还有15%减伤和增加15%移速的效果,而且持续时间长达2秒,CD为6秒。8秒里有2秒时间都免控,相当于钟馗钩中你4次,只有三次能成功。这算的还是在勾中的情况下,如果算上勾不准的情况,那更了不得。

另外庄周被动的减伤和增加的移速也不容忽视。庄周被动的减伤让敌人不容易打死自己,庄周被动的免控和增加移速让敌人留不住自己。这也是庄周“打也打不死,留也留不住”的根本原因。所以说,在技能机制上看,庄周真是一条“鱼”,滑溜溜的。

庄周的一技能“化蝶”的技能描述为“庄周进入自然梦境并幻化出蝴蝶飞向指定方向,对路径上的敌人造成400(72%法术攻击)法术伤害和50%减速,持续2秒”。

对于庄周的一技能,很多朋友都关注技能描述里的法术伤害和减速效果去了,而往往忽略了技能描述的开头“庄周进入自然梦境”。什么意思呢?咱往前看看庄周被动技能的描述就明白了。庄周被动技能的描述里有个状语——“在自然梦境中”。也就是说,庄周的一技能可以主动获得被动的免控、减伤和增加移速的效果。好家伙,又是2秒,现在每8秒有4秒都在自然梦境中,钟馗每勾中两钩,只有一钩能把庄周勾过去,舒服得很勒。如果你的技术特好,能够在钟馗勾住你之前使用一技能,那么钟馗直接哭晕在厕所。

另外,庄周在被控住的时候也能使用一技能来解除控制。如果你倒了八辈子的霉,霉得起冬瓜灰,在被动技能的真空期而且还被控了,建议有一技能的话就使用一技能来解控吧,不建议使用大招。因为大招的成本太贵了 T_T(CD太长了,蓝耗太大了),还是把大招留给咱们可爱的队友吧。咱有一技能就足够了。

但是与在被控住之前使用一技能不同,如果庄周在被控住之后使用一技能来解控,是不能控制一技能的三只蝴蝶往哪边飞的。那么这蝴蝶往哪边飞呢?起先我也弄不明白,但是在经过我反复多次的试验之后,终于还是发现了端倪 ???? !!!被控住的庄周使用一技能,无论技能朝哪边释放,蝴蝶都会朝庄周面向的那个方向飞,这有点类似于马超或关羽的强化普攻。

庄周的二技能“蝴蝶效应”的技能:

“庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对附近的敌人造成250(+30%法术攻击)法术伤害,并增加范围内友军3%移速,持续5秒。

技能连续命中可叠加效果,伤害每层叠加125(+15%法术攻击)法术伤害,移速每层叠加3%,最多叠加5层。

被动:庄周每隔6秒释放一次【蝴蝶效应】。”

技能连续命中可叠加伤害,而且能叠加5层,如果叠满的话岂不是3.5倍的基础伤害?!我似乎发现了上分密码,于是马上拿庄周去打了一把排位,而且走的是对抗路?(?`^??)?

接着,庄周二技能也是有细节的:

(1)二技能的伤害可以叠加,但前提是得“连续命中”,所以我们可以在敌方英雄到来之前用二技能打打野怪,清清兵线啥的(和队友一起哈!可别单吃哟等敌方英雄来了,咱就冲上去黏住他、消耗他,为队友创造输出空间和收割空间。

(2)二技能的移速可以叠加,不用“连续命中”,“增加范围内友军3%移速,持续5秒”,最多也是叠加5层。甭管被动释放的还是主动释放的,只要你在5秒钟之内能够“连续释放”,你就可以保持住叠加的移速。

被动CD为6秒。在没有冷却缩减的情况下,一级的二技能CD为6秒。如此一来,只要你在二技能被动释放之后的五秒内按一下二技能,就算是一级的庄周也可以把叠加的移速保持住,确保不“断二”。叠满之后是15%移速,如果再加上“自然梦境”的15%移速,那就是30%,差不多算是一个疾跑了!所以,在追人或逃跑的时候,一定记得按二技能,因为它能帮自己和队友增加移速。

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